园林景观施工技术大全课件,园林景观施工技术大全课件下载
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于园林景观施工技术大全课件的问题,于是小编就整理了4个相关介绍园林景观施工技术大全课件的解答,让我们一起看看吧。
怎么拍好园林绿化景观?
谢谢邀请。有***已经回答了。这里谈下个人见解。1,时间的掌握。2器材的准备,广角镜头(可根据自己实际情况决定)三脚架(必须的),3,构图,要体现园林的特点。(几何图形,楼台,庭阁,,)4,简单的后期。供参考。
关于园林绿化景观,你可以多了解一点他的创作手法,根据他的创作手法和特点,来进行构图,然后在相机中完成构图,再拍摄,想要拍出一副好的作品必须要了解摄影的构图手法,然后运用就可以了。
如何学习景观设计?
如何学好景观设计?你首先要了解什么是景观设计,目前学习一般是通过在高校完成的,你就需要了解景观设计专业。教育部2011年及2012年前后对学科及本科专业进行了从新归类整理,原来的景观设计学专业、景观建筑专业及风景园林专业合并为新的本科风景园林专业,属于建筑类,风景园林学科晋升为一级学科。但全国许多设置风景园林相关专业的建筑类及综合类高校把风景园林专业设置在景观学系。风景园林学科(景观设计学)是综合利用科学和艺术手段营造人类美好的室外生活境域的一个行业和一门学科。是以"生物、生态学科"为主,并与其他非生物学科(例如土木、建筑、城市规划)、哲学、历史和文学艺术等学科相结合的综合学科。本科有园林专业和风景园林专业,其中园林为农学,风景园林为工学或艺术学;研究生为风景园林,园林植物与观赏园艺专业,另有风景园林专业硕士,风景园林科硕可以授工学或农学学位;博士为风景园林 可以工学或农学学位;专科为园林技术,园林工程技术,风景园林设计,园林技术属于林学类,后两个为建筑设计类。入门之后就要把相关理论弄透,通过课程设计及实习提高专业水平。就业的话由于近年来生态文明及环保,森林城市 海绵城市等热点,整体上就业不错,但去施工单位较为辛苦,工资待遇一般,去设计院的话对学校及学历要求较高。
首先,要学习景观设计,我们必须先了解什么是景观设计。
景观设计,在以前,它属于园林绿化范围,是从园林绿化演变而来的。现在通常指风景与园林的规划设计,与规划、生态、地理环境等多种学科交叉融合,在不同的学科中具有不同的意义。
景观设计主要服务于:城市景观设计(城市广场、商业街、办公环境等)、公寓住宅、城市公园规划与设计、滨水绿地规划设计、酒店、旅游度***区与风景区规划设计等等,甚至于包括我们看到的关于室外的很多东西都属于景观范畴。
那么,在了解了景观设计是什么之后,我们还得了解景观设计风格,笼统的说,在中国地区,它包含了欧式、法式、中式、新亚洲、美式等等。这其中又有更多的细分,比如巴厘岛风格、东南亚风格、西班牙风格等等。它所涉及的范围之广,是很多人无法想象的。
新亚洲风格:
巴厘岛风格:
其次是景观设计中的植物、景观材料等等,需要景观设计者具有综合能力,不一定精通专业中的每一样东西,但必须要了解。
一、软件操作
这个问题可以分为两个问题:工作之前(学校中)如何学习景观设计?工作中(已经进入行业)如何学习景观设计?
我着重回答一下第二个问题:工作中如何学习景观设计?
车行道宽度、转弯半径、消防通道宽度、高度要求是多少?亭廊的常用、常规尺度是多少?人行道一般分几个等级,宽度一般多少?广场一半多大?台阶高度、宽度有什么关系?栏杆要多高,栏杆之间缝隙不能小于多少?你知道吗?
就比如下图中廊架的柱子尺度、比例非常舒服,让刚入职的同学画出图纸,几天能画出来?
景观设计说的直白点就是用景观六大元素:地形、植物、铺装、构筑物、水体、建筑在做前后左右上下的一个室外空间。如果,不能在满足各种规范要求的前提下感知、量化空间尺度,设计是苍白无力的。
如果你还没有毕业我会推荐你《风景园林设计要素》这本书,如果你已经工作,那我推荐你下面这本书。书都是好书,有时间都看更好。
第二,养成一个正确的设计思维方式,没有最好的设计,但一定有最合适的设计
刚刚进入行业,千头万绪,不知如何去做,不如舍本逐源,回到核心——设计师:针对项目发现问题、分析问题、解决问题,当然整个过程都需要用到你的专业素养;甲方:针对这个项目你的目的是什么、能付出的代价、建成后承担的责任是什么?上述两个方面的因素都能清晰的罗列出来才可开始做设计。
谢邀,做为一个从事这行业十余年的设计狗,不敢说自已算不算学好了这一专业,但我可以讲点个人从业以来的心得吧。
首先,如果你还是在校生且是学这个专业的,那你真得好好学习,因为学校里虽然没有啥能给你实战经验,但基础知识是实打实的,因为你会发现将来你出了校门工作中所用到的基础知识都是学校里教的,而且是很重要的。
其次,就是多看一看咱们这个行业的最新资讯比如这个行业内大公司最新的项目,看看[_a***_]发表的案例不一定要从中学习什么新理念新知识,开开眼界也是很好的。
如果毕业了,最好找一家行业内知名的大公司做起步平台在实战中学习和积累经验,平台还是很重要的,大公司无论是项目来源还是项目本身来说都要好过很多中小型公司,也就是说你容易接触 到比较优质的项目,你做一个优质的项目比你做十个差的项目所得到的收获差别可以用天上地下来形容,还有在公司工作中也不能忘了学习提升自己,这里指是学习是指自学,进入社会了,没人还能像在学校里一样追着你学了,一且得靠自觉,你只有自发去学习提升自己,才能在这个行业里立于不败之地。还有就是得细心,咱景观这一行做的设计都是服务于人的,所以得用心去把握细节,这就是个非常考验人细心的活比如下面这张图(图片来源花瓣网)
外行人看了就觉得很好,做为一个景观设计人员我们要以专业的眼光去细心的观看去发现一些不一样的东西,这个景很好看,它为什么好看?首先看看最前面这个种植池,它的高度应该在400~450mm,这个尺度与它种植的植物、置石及后面的景墙高度相适宜,如果换一个高度能不能达到这个效果?再有,种植池的材质是白底黑条纹光面的花岗岩,换一种石材或换一种面层处理方式,它最终呈现的效果又是何样?再比如这里选的植物换成别的呢?再比如后面墙中间那块半透的玻璃换成全透明的呢?等等,这些看似不起眼的细部都是需要细心的你去推敲去学习,从而你才能真正的做好这一行。
首先景观设计要求的综合性能力非常高,一定不要认为会画个素描、会建模会后期就是会做设计了。
基础要学,不管是手绘还是软件软件,玩的多6都只是表达你的方案,会方案是设计的根本!下面从理论基础与工作实践两方面谈下——
理论基础(方案基础)
一、首先推荐几本书,类似书很多很多,对于基础的几本简单归类分层。
1.《园冶》 独自一档,园林景观奉为教本级别的大作,中式园林造景原理技法都是必学内容,起码的“相地、立意、布局、理微”——这个设计流程要懂吧
2.《中国古典园林分析》《苏州古典园林》《营造法式》,和《园冶》结合,能更容易理解与领悟
3.《从概念到形式》《风景园林设计要素》《风景园林设计》基础书籍,简单易懂,全是干货!
如何在城市中为孩子打造一所“森系”幼儿园?
简单答复一下:
1、拥有够大的户外空间吗?硬件条件底子好最好,但确实有难度;
2、条件有限的话,在整体上可能要多下功夫了,有限的户外,有限的建筑。
3、森系,比较麻烦的是树,城市中区别于园林景观,
4、与森配套的教育环境和相关培养课件,别光做了个防风林……
北京感觉比较森的硬件条件总后六一,1万多平的户外,确实少有,而且年代久远,树都是老树。
去年在吉林有个新园,户外硬件条件很好,建议也是森系户外(建筑物是在没法改,欧式的),它的户外异形,并且高低差非常大,而且临路,方便栽树。
这是六一,超级大的户外。
之前看过德国孩子上户外幼儿园,小小的孩子在公园里爬大树、削树枝,他们能深入大自然观察这个世界,真是太美好了。
所以要建森系幼儿园首要的是把幼儿园建在一个大自然附近,比如公园附近,每天上一堂生存课。其次与普通幼儿园一样也会教相应的文化知识。这样孩子们在户外活动了也学到了多重知识。
目前建筑相关的软件都有哪些?各有什么作用?
我是枫叶堂,我来精准的回答。
建筑相关的软件都有哪些?
按使用机构的性质这得分两种阐述:1,建筑师事务所;2,设计院/建筑工程公司。
区别就是建筑师事务所是纯设计型,且多数情况只做设计总方案;设计院/建筑工程公司是深化型,主要是深化设计方案和施工图设计。
1. Autocad
最基础也是应用最广泛的设计软件,其实CAD的真实出厂用途主要是用于机械设计和三维、轴测设计,但是由于它的精确度非常标准,所以也广泛用于建筑室内设计行业,成为最不可或缺的基础软件之一。(天正就是在其基础上开发的)
2. Rhino(犀牛)
用于三维建模,建筑设计事务所主要以建筑设计为主,做设计分析图和模型是必不可少的。Rhino(犀牛)在角色和造型特别是曲面造型的处理上是非常牛的,所以是这类型的设计事务所必备的软件之一。例如我们合作的国际知名建筑设计事务所MAD,还有ZAHA建筑师事务所等,就主要用Rhino(犀牛)。
3. Maya(玛雅)
主要用于场景制作,动画,角色,曲面制作。它在细节方面处理的非常到位。
也经常被建筑设计事务所在不同项目场景需求中用到。这个不是必须,但是了解更好。
4. Revit
我参考整理了国内外建筑软件,并将其作用归类:
1.Google的草图*** Skechup ; 代表案例:广泛使用; 特点:最简单易用,建模极快,最适合前期的建筑方案推敲,因为建立的为形体模型。
2.美国 Robert McNeel的犀牛 Rhino ;广泛应用于工业造型 设计, 简单快速, 不受约束的自由造形 3D 和高阶曲面建模工具, 在建筑曲面建模方面可大展 身手。
3.匈牙利 Graphisoft 公司的 ArchiCAD ,欧洲应用较广的三 维建筑设计软件, 集 3D 建模展示、 方案和施工图于一体, 但由于对中国标准规范的支持问题。
4.美国 Autodesk 公司的 Revit ,优秀的三维建筑设计软件, 集 3D 建模展示、 方案和施工图于一体, 使用简单。
5.美国 Autodeskt 公司的 3DMax ,大家最熟悉的效果图和动 画软件,功能强大,集 3D 建模、效果图和动画展示于一体,但非真正的设计软件,只用于方 案展示
6.国内建筑设计主流软件 - 天正建筑、 斯维尔、 理正建筑等, 基于 AutoCAD 平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,几乎成为施工图设计的标准,同 时具备三维自定义实体功能,也可应用在比较规则。
7.国内建筑给排水设计主流软件 - 理正给排水、 天正给排水、 浩辰给排水等,基于 AutoCAD 平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,集施工图设计和 自动生成计算书为一体,广泛应用。
8.国内建筑给暖通设计主流软件 - 鸿业暖通、 天正给暖通、 浩辰暖通等,基于 AutoCAD 平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,集施工图设计和自 动生成计算书为一体。
国内建筑电气设计主流软件 - 博超电气、天正电气、 浩辰电气等,基于 AutoCAD 平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,集施工图设计和自 动生成计算书为一体。
Autocad、Microstation、Photoshop、3DMAX、sketchup
1、Autocad
AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机***设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。
2、Microstation
MicroStation 是国际上和AutoCAD齐名的二维和三维CAD设计软件,第一个版本由Bentley兄弟在1986年开发完成。其专用格式是DGN,并兼容AutoCAD的DWG/DXF等格式。 MicroStation是Bentley 工程软件系统有限公司在建筑、土木工程、交通运输、加工工厂、离散制造业、***部门、公用事业和电讯网络等领域解决方案的基础平台。
3、Photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
4、3DMAX
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、***、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
设计类目前主要有CAD、天正、PKPM,主要用于出施工图。
预算类目前主要是用广联达、神机妙算、鲁班、斯维尔等的算量跟计价软件。
BIM软件比较多,目前主流的BIM正向设计软件是Revit、Archicad;翻模软件层出不穷,国内产品之多,主要有Revit 平台的建模***、橄榄山、品茗、斯维尔等等及Archicad平台的EDBIM等。景观专业建模主SketchUp,渲染主要用lumion。
其他软件也有很多,功能各不相同,品牌不一而足。但是纵观全行业而言,使用人数最多,影响力最大的行业软件是预算软件,无论是甲方还是乙方,或者是咨询机构,无论是前期预算还是后期结算、审计,都离不开它,全国总用户人数超过百万。
首先建模软件,首推犀牛,我知道国内大部分学生都用SU,但是,SU可以做的事Rhino都能做,SU不能做的事,Rhino也能做,尤其是搭配GH等参数化软件,绝对在建模上是比SU更厉害的角色!
其次AI,因为在对一些线的处理上和色彩的填充上要比PS更强大,毕竟矢量图的清晰度是没话说的,尤其搭配犀牛的Make2D工作流,所导出的线形是包含图层信息的,后期在AI上处理要比su导入CAD方便的多多了!
最重要的另一个神器,PS!一句话图好看不好看,第一看设计本身,第二看PS,三分渲,七分P,有时候吧,如果拼贴风效果图和插画风等高***效果图基本可以说一分渲九分P.
到此,以上就是小编对于园林景观施工技术大全课件的问题就介绍到这了,希望介绍关于园林景观施工技术大全课件的4点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.prngbc.com/post/39728.html